實際上握的感覺厚度與6沒差別,速度比6快一些,指紋辨識也快一點,拍照都提昇滿多的。手機殼跟鋼化貼可以跟6是並用的,什麼幾mm鋼貼感覺上是沒什麼差別。
至於3D Touch感覺還蠻好玩的,對於我們重度使用手機的人,真的還滿方便的
以下網路關於3D touch
有智慧
前面介紹的觸控線路(Sensor pattern)分別有水平線與垂直線密密麻麻的分佈在整個面板,所以是屬於 2D 平面的觸控技術,只能計算出使用者手指接觸面板的 X 與 Y 座標位置,無法知道手指下壓的力道,3D 觸控的出現,讓使用者下壓的深度 Z 座標也能夠傳達給手機,讓面板變得更有智慧。
iPhone 6s 所使用的“3D 觸控(3D Touch)”目前公開的資料不多,根據 Apple 公司官方網站上的影片介紹,可以看出有兩個重要的設計:
1. 形變感測器(Strain sensor):在 LCD 面板下方另外安裝 8×12=96 個形變感測器(注),當使用者的手指下壓保護玻璃,玻璃受力會向下產生微小的形變,如圖三(a)所示,而使保護玻璃與形變感測器之間的矩離變短,再配合加速度感測器(Accelerometer)量測到的訊號,經由複雜的數學演算法可以快速且即時的計算出下壓的力量大小,由於是使用演算法間接估計,因此精確度不高,基本上只分為“輕壓(Peek)”與“重壓(Pop)”。任何一個形變感測器偵測到的訊號可以和周圍其他形變感測器偵測到的訊號比較,就知道手指下壓的位置與力量大小。
2. 觸覺引擎(Taptic engine):是一個可以產生微小振動的機械元件,如圖三(b)所示,提供使用者即時的觸覺反饋,當使用者輕壓(Peek)時產生 10 毫秒的“微震(Mini tap)”,當使用者重壓(Pop)時產生 15 毫秒產生“全震(Full tap)”,使用者會覺得就好像真的按下按鍵一樣,手機的觸覺反饋讓使用者感覺手機好像是活的。
結合上面兩種元件,經由形變感測器偵測使用者下壓的力量大小,再經由觸覺引擎提供使用者即時的觸覺反饋,讓觸控變得更有智慧,也為使用者創造了更完美的觸控新體驗。
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